Самое дорогое и мощное оружие в Counter-Strike, способное убить противника одним выстрелом почти в любую часть тела.
Снайпер команды купил AWP и занял позицию на центре карты, чтобы контролировать перемещения противника.
Роли, механики, экономика, объекты и важные игровые понятия по каждой дисциплине.
Самое дорогое и мощное оружие в Counter-Strike, способное убить противника одним выстрелом почти в любую часть тела.
Снайпер команды купил AWP и занял позицию на центре карты, чтобы контролировать перемещения противника.
Игровая ситуация, в которой последний оставшийся в живых игрок команды выигрывает раунд против одного или нескольких соперников.
Игрок остался один против троих противников, но смог убить их всех и разминировать бомбу.
Экономический раунд, в котором игроки не покупают оружие и броню или берут минимум, чтобы накопить средства на полноценную закупку в следующем раунде.
Команда проиграла пистолетный раунд и решает не покупать ничего во втором раунде, чтобы купить винтовки в третьем.
Роль в команде, задача которой - выходить на огневой контакт первым и пытаться сделать стартовое убийство для получения преимущества. Этот игрок часто жертвует собой ради команды.
Игрок выходит первым на точку A и убивает защитника, открывая путь для своей команды.
Ситуация, когда команда решает потратить все имеющиеся средства на покупку лучшего из доступного оружия и брони, вместо того чтобы делать эко-раунд.
Команда проиграла раунд, но решила сделать форс-бай, купив пистолеты-пулеметы и гранаты.
Внутриигровой лидер, который принимает тактические решения, координирует перемещения команды и выбирает стратегию на раунд.
IGL скомандовал сделать фейк-атаку на точку B, а затем быстро перетянуться на точку A.
Статистический показатель, отражающий эффективность игрока. Рассчитывается путем деления количества убийств на количество смертей. Значение больше 1.0 означает, что игрок убивает чаще, чем умирает.
Если игрок сделал 20 убийств и умер 10 раз, его K/D равен 2.0.
Механика стрельбы сквозь простреливаемые текстуры с целью нанести урон противнику, находящемуся за ними.
Игрок услышал шаги за деревянной дверью и убил противника прострелом.